Los juegos blockchain olvidados, pero aún no desaparecidos

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Apr 17, 2024

Los juegos blockchain olvidados, pero aún no desaparecidos

Hay muchos menos rumores en torno a los juegos blockchain en estos días, pero el nuevo título Web3 de Zynga nos recuerda que aún no está muerto. This Week in Business es nuestra columna de resumen semanal, una colección de estadísticas y

Hay mucho menos revuelo en torno a los juegos blockchain en estos días, pero el nuevo título Web3 de Zynga nos recuerda que aún no está muerto

This Week in Business es nuestra columna de resumen semanal, una colección de estadísticas y citas de historias recientes presentadas con un toque de opinión (a veces más que un guión) y destinadas a arrojar luz sobre diversas tendencias. Vuelve todos los viernes para ver una nueva entrada.

¿Recuerdas los juegos blockchain? Ha pasado casi exactamente un año desde la última vez que nos centramos en ello en este espacio.

Espero que hayan disfrutado de ese tiempo libre, porque es hora de hablar de ello nuevamente, ya que Zynga finalmente nos dio un primer vistazo de lo que ha estado haciendo su división blockchain durante los últimos dos años.

CITA | "Zynga siempre ha estado a la vanguardia de la innovación y, con Sugartown, nuestra ambición es capacitar a los jugadores a través de una plataforma Web3 sostenible llena de juegos divertidos y duraderos". – Matt Wolf, vicepresidente de Web3 de Zynga, promociona la primera cadena de bloques de la compañía en un anuncio esta semana.

En primer lugar, la innovación en la que Zynga estuvo a la vanguardia en sus primeros años se conocía comúnmente como "robar cosas".

CITA | "No quiero innovación. No eres más inteligente que tu competidor. Simplemente copia lo que hacen y hazlo hasta que obtengas sus números". – El fundador y director ejecutivo de Zynga, Mark Pincus, hablando con el personal, según una fuente para un artículo de SF Weekly de 2010 que describía a Zynga como "uno de los lugares más malvados con los que me he topado".

En segundo lugar, se necesitaron dos años para crear un juego en el que los jugadores necesitan poseer un token de criptomoneda para jugar, y las mecánicas que giran en torno a esos tokens proporcionarán moneda en el juego que, según VentureBeat, se "utiliza para desbloquear recompensas emocionantes".

Personalmente, no creo que gastar dinero real para comprar dinero falso para un juego que te da dinero aún más falso para gastar en el juego califique como "emocionante", pero supongo que para cada uno lo suyo.

En cuanto al juego en sí, el avance de Sugartown lo hace parecer una destilación increíblemente potente de los estereotipos de los hermanos blockchain.

Los animales de dibujos animados participan en actividades desagradables (robo de automóviles, destrucción de propiedades, programación de computadoras), trabajan duro mientras todos los demás animales pierden el tiempo durmiendo, dejan atrás la granja y sus ovejas metafóricas (cerdos y vacas literales) para conducir un automóvil con un soplador que sobresale del capó en la gran ciudad, donde un tejón vestido con traje y auriculares Bluetooth está revisando los precios de las acciones en su teléfono inteligente cuando nota que su reloj inteligente está funcionando mal porque algunos fantasmas fantasmales están jugando con los dispositivos electrónicos de la ciudad.

Pensar en el público objetivo de un anuncio de este tipo me hace sentir un poco mal por ellos. Y eso viene de alguien que estaba dispuesto a bromear diciendo que éste era su libro favorito, aunque insistiría en que en realidad era El arte de la guerra de Sun Tzu.

Es apropiado que este marketing de blockchain sea increíblemente vago en cuanto a detalles clave como cuál es la experiencia real de jugar a Sugartown, por qué se necesita blockchain para brindar esa experiencia o cuándo las personas podrán jugarlo.

Lo único que realmente comunica es un montón de significantes Web3 como cultura del ajetreo, adoración a la tecnología, riqueza, dibujos animados que no son para niños y un humor tan cansado como desagradable (el cerdo ha estado comiendo chicharrones, suspiro). Incluso para un avance, esto es liviano en detalles, y no hay nada aquí que lo diferencie de las docenas de otros esfuerzos y estafas sin detalles para generar publicidad en Web3 que hemos visto en los últimos años, aparte del buen nombre de Zynga. .

Para mí, la parte más interesante de Sugartown (no es una competición difícil de ganar) es el nombre. Se hace referencia a esto en el avance, donde una postal de Sugartown proclama "La vida es dulce" y lleva el mensaje "¡LFG!" en el reverso.

Esa promesa de una vida dulce parece particularmente resonante entre los defensores de Web3, donde WAGMI (Todos vamos a lograrlo) es una especie de grito de guerra para asegurarnos unos a otros que, al ser los primeros en adoptar este esquema piramidal en particular, sus inversiones se dispararán. y serán recompensados ​​con una riqueza asombrosa y la admiración de todos los que los rodean por su perspicacia y perspicacia para los negocios, y no tendrán que preocuparse por el peso aplastante de las necesidades materiales y un futuro precario bajo el cual muchos se están asfixiando lentamente todos los días. La fortuna favorece a los valientes, como solía decir Matt Damon.

Esa promesa encaja bastante bien con el verso inicial del posible homónimo de Sugartown, el éxito de Nancy Sinatra de mediados de los años 60, Sugar Town.

CITA | "Tengo algunos problemas, pero no durarán. Me acostaré aquí en la hierba y muy pronto, todos mis problemas pasarán porque estoy en shoo-shoo-shoo, shoo-shoo-shooShoo-shoo, Shoo-shoo, shoo-shoo, Sugar Town"

Por muy atractivo que pueda resultar algunos días, el sentimiento se amarga cuando llegas al segundo verso y se vuelve un poco más claro que la canción trata sobre escapar de una vida triste a través de terrones de azúcar mezclados con LSD.

CITA | "Nunca tuve un perro al que le agradara algo. Nunca tuve un amigo o quería uno. Así que simplemente me recosté y me río del sol. Porque estoy en shoo-shoo-shoo, shoo-shoo-shooShoo-shoo, shoo-shoo, shoo. -shoo, ciudad de azúcar"

Pero para mí, el homónimo musical más apropiado para el juego podría ser las últimas líneas de la canción de Bob Dylan Trying To Get To Heaven.

CITA | "Voy a dormir en el salón y revivir mis sueños. Cierro los ojos y me pregunto si todo es tan vacío como parece.

"Algunos trenes no atraen a los jugadores. No hay excursionistas de medianoche como lo hacían antes. Estuve en Sugar Town, sacudí el azúcar. Ahora estoy tratando de llegar al cielo antes de que cierren la puerta".

Es un canto fúnebre apropiado para la última ola de estafadores de criptomonedas, un grupo de personas que compraron la fiebre del oro hace unos años y se encuentran jugando con la esperanza de que sus inversiones en la luna puedan lograr un regreso en el último segundo antes de la ventana. de oportunidades se cierra de golpe para siempre.

Y en muchos sentidos, parece que eso podría ser necesario. El entusiasmo por las NFT y la integración de Web3 como la próxima gran novedad se ha enfriado un poco, junto con la manía del metaverso. Tiene sentido que esas dos tendencias fluyan y refluyan juntas con su objetivo compartido de mercantilizar todos los aspectos de la existencia humana.

En este momento, todo el oxígeno en la sala Next Big Thing lo está consumiendo la IA generativa. Reemplace el oxígeno con "vapores de pegamento modelo", la habitación con "garaje" y "tomado" con "resoplado" como mejor le parezca.

El dinero de capital de riesgo para blockchain también se ha agotado este año y las grandes empresas tecnológicas han hablado de apretarse el cinturón mientras se enfrentan a despidos por una suma de 10.000 personas cada una.

Consultamos con Digital Development Management (DDM), una empresa que elabora resúmenes trimestrales de inversiones en juegos, para ver cómo les fue a las inversiones en juegos blockchain este año.

CITA | "Desde el comienzo del criptoinvierno, hemos visto un completo colapso del interés en iniciar nuevos juegos blockchain y también hemos visto un número significativo de juegos Web3 pivotar para revenderse como Web2. Dicho esto, Epic Games está permitiendo juegos blockchain. en su tienda y estamos empezando a verlos llegar. Hacemos un seguimiento de todos los fondos recientemente anunciados y seguimos viendo fondos Web3 en la combinación, aunque a un ritmo mucho más lento, y parece que casi todos se centran en el herramientas y tecnología que sustentan la infraestructura Web3 en lugar de contenido de juegos". - La opinión del presidente de DDM, Joe Minton, se alinea con la evidencia anecdótica de una disminución del interés en los juegos blockchain.

El mercado criptográfico en general ha recibido una serie de golpes en el cuerpo, con el jefe de lo que solía ser el tercer mayor intercambio de cifrado en la cárcel esperando su juicio por fraude, y los dos principales intercambios enfrentan cargos de la Comisión de Bolsa y Valores por operar como ilegales no registrados. bolsas de valores.

Eso se extendió al mundo de los juegos, cuando GameStop abandonó su soporte para billeteras de criptomonedas a principios de este mes, citando la "incertidumbre regulatoria" como su razón.

Ayer mismo, la plataforma de comercio de NFT OpenSea incluso anunció que haría que la parte del creador de cualquier transacción fuera completamente opcional, a pesar de que los ingresos pasivos para las personas cuyo trabajo era lo suficientemente popular como para intercambiar manos o obtener precios altos era uno de los "beneficios" clave de los NFT. se suponía que debíamos proporcionar en primer lugar.

Entre eso y la ficción bien establecida de la propiedad digital, la pregunta ya no es: "¿Qué puede hacer blockchain por los juegos que no se podrían hacer sin ella?" pero "¿Qué funcionalidades básicas de blockchain puede realizar de manera confiable?"

Más allá de eso, el desarrollador Sega, uno de los primeros desarrolladores interesados ​​en las criptomonedas, ha descartado los juegos de jugar para ganar como aburridos, diciendo que limitaría los NFT a franquicias menores en lugar de a grandes bateadores como Sonic the Hedgehog y Yakuza/Like A Dragon.

Me parece muy entretenido que Yakuza permita a los jugadores frecuentar clubes de azafatas como ejecutores de la mafia cuando no se están metiendo en peleas callejeras de borrachos, pero no hay duda de que una asociación con las NFT claramente dañaría su reputación más que la de las NFT.

El problema es que, por muy ansioso que esté por hablar sobre blockchain en tiempo pasado, el año pasado también se produjeron algunos avances significativos para Web3.

No, no cuando se trata de demostrar que es una tecnología útil con aplicaciones de juegos relevantes. No seas tonto.

Pero los juegos blockchain superaron dos obstáculos importantes el año pasado cuando Apple estableció las pautas de la App Store para aplicaciones NFT y criptomonedas en octubre pasado y Google aprobó el uso de NFT en aplicaciones Google Play el mes pasado. Que los desarrolladores de blockchain tengan reglas claras y garantías de que pueden acceder a los métodos de distribución predeterminados para las plataformas de juegos más grandes del mundo es esencialmente un requisito previo para que los juegos de blockchain despeguen, y ahora lo tienen.

La prohibición de China sobre el comercio de criptomonedas para inversores minoristas también parece estar suavizándose, ya que en junio Hong Kong comenzó a aceptar solicitudes de licencias para operar intercambios de criptomonedas y plataformas comerciales en el territorio.

Y por mucho que el rumor en torno a los juegos blockchain se haya vuelto más silencioso después del fracaso de Wolf Enhanced Pants de Ubisoft y su burla asociada (y muy merecida), no fue una derrota tan aplastante como para que Ubisoft renunciara a la idea por completo.

En junio, Ubisoft anunció Champions Tactics: Grimoria Chronicles, "un nuevo juego experimental PvP táctico RPG" con un componente blockchain aún no especificado.

Y a principios de este año, CCP cerró una ronda de financiación de 40 millones de dólares para crear un juego blockchain AAA. Aunque dado que el creador de Eve Online ha estado luchando por crear un segundo juego exitoso durante muchos años, no soy muy optimista de que sucederá con los desarrolladores con una mano en la cadena de bloques a sus espaldas.

Estos anuncios han sido recibidos con cierta burla, ciertamente, pero no han provocado el mismo volumen de rechazo que habíamos visto con propuestas anteriores de blockchain del mercado de juegos tradicional. Y sospecho que eso se debe en gran medida a un cambio de táctica.

CITA | "Queremos utilizar nuestra infraestructura, nuestra propiedad intelectual y los activos que tenemos internamente para asegurarnos de que tenemos una ventaja de velocidad para ingresar a los juegos NFT y blockchain". – El presidente de Zynga, Bernard Kim, en 2021, dando a entender fuertemente que el plan era utilizar sus marcas existentes con sus primeros títulos de blockchain.

Puede que Sugartown se centre en los animales de granja, pero claramente no es Farmville.

Y usaré "Wolf Enhanced Pants" como abreviatura de la tontería de los editores en los próximos años, pero me costaría decirte el nombre del nuevo juego blockchain de Ubisoft a pesar de que lo escribí unos párrafos arriba. Tiene un subtítulo con fuertes vibraciones de Square Enix, ¿creo? Pero uno de sus subtítulos genéricos de bajo esfuerzo, no como uno gloriosamente desconcertante de Kingdom Hearts.

Y el uso continuo de NFT por parte de Sega con series como Virtua Fighter es angustioso, sí, pero no tan doloroso para los fanáticos de toda la vida como la compañía que clasifica a Virtua Fighter como una de sus franquicias "menos conocidas".

Estas empresas se han dado cuenta de que el mundo de los juegos tradicionales está salado en lo que respecta a blockchain. Pero sigue habiendo una audiencia significativa de personas interesadas en todo lo relacionado con Web3, y se podría llegar a ellos en sus propios términos, en lugar de recurrir a las marcas y canales que los jugadores tradicionales ya conocen y utilizan.

Esa audiencia también ha demostrado ser sorprendentemente duradera a lo largo de los años, sin que haya suficientes tirones, estafas y fraudes para cambiar su valoración del campo y de las personas que participan en él.

Quizás sea demasiado doloroso admitir que se equivocaron. Quizás tengan demasiado dinero invertido como para abandonarlo en este momento. Quizás simplemente les encanta verse envueltos en la emoción de salir con sus compañeros millonarios temporalmente avergonzados, lo cual es al menos social y genuinamente parece ser una piedra angular de la cultura Web3.

CITA | "Los juegos Web3 tienen que ver con el compromiso.Soy un verdadero creyente, ¿y tú?" – En una publicación en las redes sociales de junio (énfasis en el original), Matt Wolf, vicepresidente de Web3 de Zynga, nos recuerda que "cultura" y "culto" comparten la misma raíz etimológica.

(Todavía) no parece que los juegos blockchain lleguen a significar nada, pero aún no están del todo muertos. Y aunque los editores se han dado cuenta de que pueden escapar de algunas de las reacciones negativas al no utilizar sus franquicias establecidas, crear nuevos juegos en lugar de empañar los existentes no aborda las razones principales por las que fracasará: la tecnología añade molestias y gastos sin ningún beneficio real para el juego, ni las razones por las que debería fallar.

De hecho, "blockchain ensucia nuestras franquicias favoritas" no se encontraba en la lista de objeciones que planteamos en este sitio web hace más de dos años al adoptar una postura pública contra esta tendencia. Y aunque las empresas de juegos blockchain han tenido todo ese tiempo para abordar esas preocupaciones (preocupaciones que de ninguna manera fuimos las únicas personas que expresamos) no lo han hecho.

Es tentador escribir un obituario para los juegos blockchain, porque no hay ninguna razón lógica para pensar que esté mejor posicionado para prosperar ahora que en cualquier otro momento durante los numerosos años que la gente en los juegos ha estado hablando de esto. Pero dado que hoy en día gran parte del mundo desafía la lógica, podría ser prematuro.

Los verdaderos creyentes no podrán crear un campo de distorsión de la realidad lo suficientemente fuerte como para convertir el plomo en oro, pero son sorprendentemente buenos para extender el tiempo que tarda la gente en abandonar la idea para siempre.

Basta mirar el precio de las acciones de GameStop para comprobarlo. Han pasado dos años y medio desde el pico de la contracción de posiciones cortas que fue la razón racional de la escalada de la acción. Las acciones de GameStop han disminuido significativamente desde entonces, pero aún cotizan por encima de su pico anterior a 2021, a pesar de que las perspectivas de un minorista tradicional en una industria cada vez más digital solo se han vuelto más débiles a medida que la industria recurre cada vez más a plataformas sin medios físicos. y vende sus productos directamente a los consumidores.

Dado que Sugartown de Zynga es lo que me provocó un atracón de Bob Dylan esta semana, parece apropiado cerrar con otra de sus letras. Probemos algunos para ver el tamaño.

CITA | "Y espero que mueras, y tu muerte llegue pronto. Seguiré tu ataúd en una tarde pálida y observaré mientras te bajan a tu lecho de muerte. Y estaré junto a tu tumba hasta que esté seguro de que tú". Estamos muertos."

Vaya, Masters of War es mucho, ¿eh? Pero no estoy seguro de que esto refleje con precisión mi actitud aquí. Por un lado, mis pálidas tardes están demasiado ocupadas para dedicar mucho tiempo a observar el ataúd.

Entonces, bajemos el tono un poco, ¿algo dirigido a los creyentes de blockchain en lugar de a la tecnología en sí, tal vez? Quizás Positively 4th Street tenga algo que pueda funcionar.

CITA | "No, no me siento tan bien cuando veo los desamores que abrazas. Si fuera un maestro ladrón, tal vez les robaría".

"Y ahora sé que estás insatisfecho con tu posición y tu lugar. ¿No entiendes? No es mi problema".

Mejor, pero aún no he llegado a ese punto. Mantengámoslo simple y optemos por uno de los compañeros de álbum de Trying to Get to Heaven, Not Dark Yet.

CITA | "Aún no está oscuro, pero está llegando".

ESTADÍSTICA | 8: la cantidad de advertencias que alguien debe tener en su perfil de jugador de Xbox por violar los estándares de la comunidad antes de recibir una prohibición de un año para el modo multijugador y la comunicación de voz según el nuevo sistema de aplicación de Microsoft.

Sabes, si soy un cliente que paga en un restaurante y anda defecando en las mesas de otros clientes, probablemente me prohibirán más de un año y mucho antes de la octava vez. Sucede.

Ahora es posible recibir varios avisos por una sola infracción dependiendo de la gravedad de esa infracción, pero los avisos también se eliminan del perfil del usuario después de seis meses, o aproximadamente 180 días.

ESTADÍSTICA | 107 días: el total de suspensiones que un usuario podría cumplir por recibir siete advertencias, por lo que si su objetivo es cumplir con esa prohibición de un año, asegúrese de cometer delitos repetidos tan pronto como sea reinstalado, o sus advertencias anteriores podrían ser eliminado fácilmente antes de que consigas el número ocho.

ESTADÍSTICA | 0,33 %: el porcentaje de usuarios de Xbox que tienen múltiples acciones de cumplimiento en su contra.

Dado que tan pocas personas se convierten en reincidentes, realmente parece que implementar una política de "tres strikes (de cualquier tipo) y estás fuera" tendría más sentido, especialmente porque Microsoft está permitiendo que la gente apele los strikes y los borre del registro. tan rapido.

No sé por qué las empresas hacen todo lo posible para mantener a un puñado de jugadores tóxicos cerca. Muchos de ellos son clientes que pagan, obviamente, pero también lo son las personas a las que ahuyentan.

ESTADÍSTICA | 27%: el porcentaje de jugadores estadounidenses que informaron haber abandonado ciertos juegos debido al comportamiento disruptivo de los jugadores en una encuesta de la Liga Antidifamación de 2021.

CITA | "Hay un montón de cosas que puedes hacer para hacer que una comunidad de juego competitivo sea menos tóxica, pero en última instancia, la mecánica del juego y el género te dejan en un estado en el que ninguna cantidad de tiritas puede hacer que sea una comunidad social no antagónica". "Los juegos competitivos no están diseñados para crear relaciones prosociales entre los jugadores. En muchos sentidos, están diseñados para crear lo contrario". – Andrea Sepenzis, directora de producto de Treehouse Games, explica por qué el estudio fundado por ex desarrolladores de Riot está trabajando en un juego de creación de supervivencia puramente cooperativo.

Bien, se supone que esto es un resumen del resto de las noticias de la industria, así que cambiemos de tema.

CITA | "En nuestras comunidades, debemos comenzar a promover cosas que puedan hacerte sostenible en tu carrera y como emprendedor. Yo [creo en] difundir el mensaje; si te encantan los juegos y sientes que esta es tu industria, hay múltiples maneras de entrar, y no es imposible." – El cofundador de Black Voices in Gaming, Justin Woodward, habla sobre las ideas detrás del Acelerador de Excelencia XPerience 2023.

CITA | "Si bien hemos decidido no apelar esta decisión limitada, que no tiene un impacto legal más amplio más allá de este reclamo individual, confiamos en que nuestros juegos no constituyen apuestas y que cumplimos plenamente con las leyes locales". – EA dice que no apelará la orden de un juez de que ella y Sony paguen 10.800 euros (11.800 dólares) a niños que jugaron FIFA porque las cajas de botín de FIFA Ultimate Team violaban las leyes de juego.

Si bien una serie de decisiones similares en tribunales de todo el mundo han sido apeladas y finalmente fueron a favor de EA, probablemente sea preocupante para el editor la frecuencia con la que los jueces que analizan Ultimate Team determinan que en realidad se trata solo de apuestas.

CITA | "El diseño de niveles era algo nuevo para ellos. Su canal a lo largo del proceso de desarrollo de The Witcher fue que los artistas ambientales construirían todo el espacio, y luego los diseñadores de misiones lo escribirían". - Max Pears, ex diseñador de niveles senior del desarrollador CD Projekt Red, habla sobre el proceso de diseño de niveles para Cyberpunk 2077 y me hace sentir muy triste por los diseñadores de niveles.

CITA | "Cuando el liderazgo, digamos, se siente frustrado contigo por escribir sobre Tears of the Kingdom después de su lanzamiento, creo que hay un límite en cuanto a cuánto pueden florecer las cosas". – La ahora ex editora en jefe de Kotaku, Patricia Hernández, estaba claramente frustrada con la administración de G/O Media, la empresa matriz del sitio.

ESTADÍSTICA | 1.220: los expositores participarán en la Gamescom 2023 la próxima semana, la mayor cantidad que jamás haya tenido el evento.

ESTADÍSTICA | 18 años y medio: la vida útil esperada del Mercado Xbox 360, ya que Microsoft anunció que cerrará la tienda en línea de Xbox 360 en julio de 2024. Los juegos comprados anteriormente aún se podrán descargar y reproducir en una Xbox 360, pero las películas y El contenido de televisión comprado en el sistema ya no será visible porque el futuro digital ha borrado toda noción de propiedad real.

CITACITACITACITACITACITACITACITALos juegos Web3 tienen que ver con el compromiso.CITACITACITAESTADÍSTICAESTADÍSTICAESTADÍSTICAESTADÍSTICACITACITACITACITACITAESTADÍSTICAESTADÍSTICA